DES NOUVELLES DU FRONT !

Nous profitons de la date d’anniversaire de la bataille de Verdun pour vous apporter
des nouvelles du front !


Avant toutes choses dissipons vos inquiétudes, nous sommes toujours en développement et THE TRENCH est toujours vivant !

Nous sommes conscient que ces derniers mois ont été plutôt avares en nouvelles et que cela a mis votre patience à rude épreuve.

Alors qu’en est-il du développement ?

Actuellement nous avons solutionnés tous les problèmes de performance et effectués d’importants travaux d’optimisation au niveau du moteur.

Le plus long pour le moment est la séparation de la carte principale en plusieurs parties (c’est d’ailleurs l’une des raisons qui nous a conduit à reporter la sortie de l’alpha l’été dernier).

La tâche est encore importante notamment au niveau de la cohérence de l’environnement. On vous épargnera aussi les nombreux fixes de bugs résultant de ces modifications…

Du coté Sound design, il reste pas mal de choses à faire. Enfin au niveau de l’infrastructure de diffusion de l’alpha nous avons encore du travail.

Le chemin est encore long mais cela avance !

Et l’alpha c’est pour quand ?

Pour la libération de l’alpha, il nous est encore difficile de fixer une date définitivement mais nous sommes sur la bonne voie pour une libération courant de l’année 2014. Nous vous communiquerons une date de libération lorsque nous serons sûrs et certains de pouvoir la tenir notamment afin de ne pas reproduire les exploits de cet été.

Si tout se passe bien, les prochains mois devraient nous permettre de vous fournir plus d’informations sur THE TRENCH et surtout vous présenter le jeu sous vidéo. Nous allons poursuivre notre présentation des 'features' et enfin des vidéos de 'gameplay'.

Le chemin est encore long mais nous commençons à en voir le bout.

Encore une fois nous vous remercions pour votre soutien et votre patience !

L’équipe Gallica Game Studio.

 
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